Kuvvet
-1
8
Çeviklik
+3
16
Dayanıklılık
+1
12
Zeka
+1
13
Bilgelik
+0
10
Karizma
+3
16
Yetkinlik
+2
Bonus
Yürüme
25ft.
Hız
Kahramanca
İlham
Mevcut
9
/
Max
9
Geçici
--
Can Puanları (1d8 HD)
Kurtulma Zarları
KUV
Kuvvet
-1
ÇEV
Çeviklik
+5
DAY
Dayanıklılık
+1
ZEK
Zeka
+3
BİL
Bilgelik
+0
KAR
Karizma
+3
Korkuya Karşı Avantaj (Cesur)
12
Pasif Algı
13
Pasif Araştırma
10
Pasif Sezgi
Duyular
ZIRH
Hafif Zırhlar
SİLAHLAR
Basit Silahlar, El Arbaletleri, Uzun Kılıçlar, Palalar, Kısa Kılıçlar
ALETLER
Hırsızlık Aletleri (Uzmanlık)
DİLLER
Ortak Dil, Buçuklukça, Goblin
Beceriler
ÇEV
Akrobasi
+5
BİL
Hayvan İdaresi
+0
ZEK
Arkana
+1
KUV
Atletizm
-1
KAR
Aldatma
+5
ZEK
Tarih
+1
BİL
Sezgi
+0
KAR
Korkutma
+5
ZEK
Araştırma
+3
BİL
Tıp
+0
ZEK
Doğa
+1
BİL
Algı
+2
KAR
Performans
+5
KAR
İkna
+5
ZEK
İlahiyat
+1
ÇEV
El Çabukluğu
+5
••
ÇEV
Gizlilik (Uzmanlık)
+7
BİL
Hayatta Kalma
+0
+3
İnisiyatif
14
Zırh
Sınıfı
DURUMLAR / AVANTAJLAR
Şanslı (1 gelirse tekrar at)
Cesur (Korkuya karşı avantaj)
Buçukluk Çevikliği
Doğal Sinsi
Aktif Durumları Ekle
EYLEMLER
BÜYÜLER
ENVANTER
ÖZELLİKLER & YETENEK
GEÇMİŞ
NOTLAR
EKSTRALAR
HEPSI
SALDIRI
EYLEM
BONUS EYLEM
REAKSİYON
DİĞER
EYLEMLER
SALDIRI MENZİL HIT / DC HASAR NOTLAR
🗡️ Hançer
Yakın Dövüş/Fırlatma Silahı
5 ft. / 20 (60) ft.
Erişim / Menzil
+5 1d4+3 Delme Beceri, Hafif, Fırlatma
🏹 Kısa Yay
Menzilli Silah
80 (320) ft.
Menzil
+5 1d6+3 Delme İki Elli, Cephane
👊 Zırhsız Vuruş
Yakın Dövüş Saldırısı
5 ft.
Erişim
+1 1 Ezme

Sinsi Saldırı: Turda bir kez, Çeviklik tabanlı bir saldırıda (Hançer, Kısa Yay) isabet ettiğinde ve saldırı zarında avantajın varsa veya hedefin 5ft. içinde başka bir düşmanı varsa (ve sen dezavantajlı değilsen), hedefe fazladan \(1\text{d}6\) hasar verirsin.

Savaşta Eylemler
Saldırı
Depar
Ayrılma
Kaçınma
Yardım
Gizlenme
Hazırla
Arama
Nesne Kullanma
Bonus Eylemler

Haydutlar 2. seviyede Kurnaz Eylem kazanır (Depar, Ayrılma, Gizlenme bonus eylem olarak).

Reaksiyonlar

Genellikle fırsat saldırıları veya bazı özel yetenekler/büyüler.