Kuvvet
+1
13
Çeviklik
+3
17
Dayanıklılık
+2
14
Zeka
+0
10
Bilgelik
+1
13
Karizma
-1
8
Yetkinlik
+2
Bonus
Yürüme
35ft.
Hız
Kahramanca
İlham
Mevcut
12
/
Max
12
Geçici
--
Can Puanları (1d10 HD)
Kurtulma Zarları
STR
Kuvvet
+3
DEX
Çeviklik
+3
CON
Dayanıklılık
+4
INT
Zeka
+0
WIS
Bilgelik
+1
CHA
Karizma
-1
Cezbedilmeye Karşı Avantaj
13
Pasif Algı
10
Pasif Araştırma
11
Pasif Sezgi
Duyular
Gece Görüşü 60 ft.
ZIRH
Tüm zırhlar, Kalkanlar
SİLAHLAR
Basit Silahlar, Dövüş Silahları
ALETLER
Zanaatkar Aletleri (bir tür), Kara Araçları
DİLLER
Ortak Dil, Cücece, Elfçe, Buçuklukça
Beceriler
DEX
Akrobasi
+5
WIS
Hayvan İdaresi
+3
INT
Arkana
+0
STR
Atletizm
+1
CHA
Aldatma
-1
INT
Tarih
+2
WIS
Sezgi
+1
CHA
Korkutma
-1
INT
Araştırma
+0
WIS
Tıp
+1
INT
Doğa
+0
WIS
Algı
+3
CHA
Performans
-1
CHA
İkna
-1
INT
İlahiyat
+0
DEX
El Çabukluğu
+3
DEX
Gizlilik
+3
WIS
Hayatta Kalma
+3
+3
İnisiyatif
14
Zırh
Sınıfı
DURUMLAR / AVANTAJLAR
Cezbedilmeye Karşı Avantaj
Büyüyle Uyutulamaz
Aktif Durumları Ekle
EYLEMLER
BÜYÜLER
ENVANTER
ÖZELLİKLER & YETENEK
GEÇMİŞ
NOTLAR
EKSTRALAR
HEPSI
SALDIRI
EYLEM
BONUS EYLEM
REAKSİYON
DİĞER
EYLEMLER • Her Eylem Başına 1 Saldırı
SALDIRI MENZİL HIT / DC HASAR NOTLAR
⚔️ Büyük Kılıç
Yakın Dövüş Silahı
5 ft.
Erişim
+3 2d6+1 Kesme Ağır, İki Elli
🏹 Uzun Yay
Menzilli Silah
150 ft.
(600)
+7 1d8+3 Delme Ağır, İki Elli, Cephane
👊 Zırhsız Vuruş
Yakın Dövüş Saldırısı
5 ft.
Erişim
+3 2 Ezme
Savaşta Eylemler
Saldırı
Depar
Ayrılma
Kaçınma
Yakalama
Yardım
Gizlenme
Büyü Etkisi
Hazırla
Arama
İtme
Kullanma
Bonus Eylemler

İkinci Nefes: Bir bonus eylem olarak \(1\text{d}10 + \text{Savaşçı Seviyesi}\) (şu an \(1\text{d}10+1\)) can puanı kazanırsın. Kısa veya uzun dinlenme sonrası tekrar kullanılabilir.

Zırhsız Vuruş
Vücudunuzu kullanarak aşağıdaki etkilerden birini oluşturan bir yakın dövüş saldırısı yaparsınız:
Hasar. Yaratığa karşı bir saldırı zarı atarsınız, ve isabet durumunda, \(1 + \text{Kuvvet Bonusu}\) Ezme hasarı verirsiniz. (Şu an: \(1+1=2\) Ezme)
Yakalama. Hedef, bir Kuvvet/Çeviklik (kendi seçimi) kurtulma zarı (DC = \(8 + \text{Yetkinlik Bonusu} + \text{Kuvvet Bonusu}\) = \(8+2+1=11\)) atmalı ve başarısız olursa Yakalanmış durumuna girer.
İtme. Hedef, bir Kuvvet/Çeviklik (kendi seçimi) kurtulma zarı (DC = \(11\)) atmalı ve başarısız olursa ya 5 ft. itilir ya da Yere Düşme durumuna girer.