Hoş Geldin Maceracı!
Bu rehber, Stormwreck Adası'nın tehlikeleri ve gizemleri boyunca yapacağınız yolculuğunuz için bilgiler ve karakter sayfaları içerir. Belirli karakter sayfalarını görüntülemek için yukarıdaki navigasyonu kullanın.
Aşağıda, hem İngilizce hem de Türkçe D&D terimleri sözlüğünü bulabilirsiniz. Tanımları veya çevirileri hızla bulmak için arama kutusunu kullanın.
Kahramanlarla Tanışın
Stormwreck Adası'ndaki yolculuğunuz için potansiyel maceraperestleri tanıyın. Tam karakter sayfalarını görmek için resimlerine tıklayın.
Cüce Ruhban

Mintarn adasında asker olarak eğitim aldın ve bir paralı asker bölüğüne katıldın. Hem orduda hem de şehir nöbetinde hizmet vermek için bölüğünle Neverwinter şehrine gittin. Zamanla, diğer birçok askerin gibi, korumaları gereken insanlar pahasına kendi otoritelerinden zevk alıyor gibi görünen asker arkadaşlarının birçoğundan hayal kırıklığına uğradın.
Son zamanlarda, denizin üzerinden bir örtü gibi yayılan, bir adayı karanlığa boğan bir gölge hakkında rüyalar görmeye başladın. Başlangıçta bu rüyaları görmezden gelsen de, ölümün sonsuz açlığına karşı durman için seni çağıran bir ses duymaya başladın. Tanrının arzularından emin olarak görevinden istifa ettin ve arayışına çıktın.
Kişisel Hedef: Bir Ölüm Gölgesini Kovmak. Rüyalarındaki imgeleri araştırmak seni Neverwinter'dan çok uzakta olmayan Stormwreck Adası'na yönlendirdi. Orada, kahramanların ve adaletin şampiyonu ejderha tanrısı Bahamut'a adanmış bir tapınak bulunan uzak bir manastır var. Manastırdaki biri, yaklaşan kıyamete karşı koymak için tanrının dileği olan anahtara sahip olabilir.
Elf Savaşçı

Ailen, Neverwinter şehrinin doğusunda, Neverwinter Ormanı'nın kenarında bulunan müreffeh Thundertree köyünde yaşıyordu. Ancak otuz yıl önce yakındaki Hotenow Dağı patladığında, ailen muhtemelen sen bebekken kaçtı (yaşına bağlı olarak). Ailen, çalışacak iş bularak bölge etrafında köy köy dolaştı, işçi olarak çalışıyorlardı.
Son birkaç yılını Neverwinter'da şehrin hareketli rıhtımlarında marangozluk yaparak geçirdin. Ama sana ve etrafındaki herkese açıkça görülüyor ki, çok daha fazlası için yaratıldın. Bir keresinde tacizci bir gemi kaptanına karşı çıktın, bu yüzden diğer rıhtım işçileri sana saygı duyuyor. Bir gün kendini bulacaksın. Bir kahraman olacaksın.
Kişisel Hedef: Kaderini Belirlemek. Dragon's Rest'in uzak manastırında, büyük bir bilgeliğe – veya muhtemelen doğaüstü bir sezgiye – sahip olduğu söylenen yaşlı bir bilge yaşıyor. Manastır, kahramanların ve adaletin şampiyonu ejderha tanrısı Bahamut'a adanmış bir tapınak barındırıyor. Belki Yaşlı Runara, kahramanca kaderinin tam olarak ne olduğunu belirlemene ve onu yerine getirmek için doğru yola girmeni sağlayabilir, böylece olman gereken kahraman olabilirsin.
Elf Büyücü

Ailen, uzun elf yaşamının başlarında sihirli yeteneğini fark etti ve Neverwinter şehrinde nazik bir büyücünün çırağı olmanı sağladı. Çalışmalarında başarılı oldun ve diğer çıraklarla arkadaşlıklar ve rekabetler kurdun. Her zaman gösterişli, enerjik güçleri kullanma konusunda özel bir yeteneğin vardı ve çalışmanı çağırma okuluna odakladın.
Çıraklığını tamamladıktan sonra, sen ve akranların kendi çalışmalarınıza odaklanmak için farklı yollara gittiniz. Son zamanlarda, sana kayıp bir bilgi kaynağını işaret eden bir meslektaşından bir mektup aldın. Mektup geldikten kısa bir süre sonra trajik haber geldi: arkadaşın gizemli koşullar altında öldü.
Kişisel Hedef: Kayıp Bilgiyi Keşfetmek. Mektup, çok eskiden yaşamış büyücüler tarafından yakındaki bir adada inşa edilmiş bir arcane gözlemevinden bahsediyordu ve orada gizlenmiş güçlü sihir olduğuna dair ipuçları veriyordu. Dragon's Rest olarak bilinen küçük bir manastır da adada bulunuyor. Manastırın sorumlusu, kahramanların ve adaletin şampiyonu ejderha tanrısı Bahamut'a adanmış tapınakta, arkadaşının asla bulamadığı bilgiyi keşfetme yolunda sana yardımcı olabilecek bilgilere sahip olmalı.
Halfling Hırsız

Genç yaşta 'Altıncı Darağaçlar' adlı bir hırsız loncasına katıldın. Lonca son yıllarda gelişti ve etkisi Kılıç Sahili boyunca yayılıyor. Bu yayılımı takip ettin, Neverwinter şehrinde şansını bulmayı umarak.
Neverwinter'daki şanslar umduğun hızlı zenginlik değildi. Bir kaçakçıdan, dönen ve ortağını öldürüp krallık fidyeyle kaçan üst düzey bir Altıncı Darağaçlar üyesi hakkında bir hikaye duydun. Burada ve orada topladığın detaylar hikayeyi doğruluyor, bunun sadece bir söylentiden çok daha fazlası olduğuna eminsin.
Kişisel Hedef: Kayıp Serveti Bulmak. O Gilder kim olursa olsun, altını çalıp izlerini iyi kaybettiler. Neverwinter'da iz soğudu, ancak son zamanlarda Dragon's Rest adlı uzak bir ada manastırını öğrendin. Manastır, kahramanların ve adaletin şampiyonu ejderha tanrısı Bahamut'a adanmış bir tapınak barındırıyor. Ayrıca orada yaşayan bir grup keşiş de var, geçmişlerinden kaçmak isteyen biri için mükemmel bir yer. Eğer hazine oradaysa, onu bulacaksın.
İnsan Paladin

Aileniz zenginliğe, güce ve ayrıcalığa yabancı değil. Neverwinter'ın şanlı günlerinde, ebeveynleriniz şehrin kuzeydoğusundaki tepelerde bulunan Corlinn Tepesi kontluğunu yönetiyordu. Ancak otuz yıl önce Hotenow Dağı patladı, Neverwinter'ı yerle bir etti ve Corlinn Tepesi'ni yok etti. Bir malikanede büyümek yerine, Waterdeep'teki küçük bir şehir evinde yetiştirildiniz. Yetişkin olarak, sadece bir unvan miras alacaksınız.
Bahamut'a yemin ettiğinizden beri, Neverwinter'a geri döndünüz ve onları korumak için var olan kurumlar tarafından göz ardı edilenlerin şampiyonu oldunuz. Son zamanlarda, şehir muhafızlarındaki ve yönetici aristokratlardaki yolsuzluk kararlılığınızı sarstı.
Kişisel Hedef: Yeniden Canlandırıcı Hac. Kararlılığınızı tazelemek için, küçük bir adadaki uzak bir manastır olan Dragon's Rest'i öğrendiniz. Manastır, ejderha tanrısı Bahamut'a adanmış bir tapınak barındırıyor. Orada dünyadaki yerinizi düşünmek size cazip geliyor